Autodesk MassFX supportera les particules

Cette année, un nouveau module est ajouté à MassFX, après mRigids et mCloth : mParticles, un système de simulation de particules, qui sera intégré à 3ds Max 2014. Cette solution est générique et peut être utilisée pour simuler le comportement de divers types d’objets : des particules, des tissus ou des fluides (en ce compris la fumée).

Il s’agit d’une version modifiée d’un plug-in distribué par Orbaz, Particle Flow Tools: Box #2.

Sources : http://physxinfo.com/news/11017/3ds-max-2014-further-improves-massfx-with-mparticles-module/ et http://physxinfo.com/wiki/MassFX.
Voir aussi : http://www.orbaz.com/products/particleflow/box2/ et http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n184-what039s-new-in-3ds-max-2014.

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